我的14年设计路:从新人到设计总监
2020-06-08从初入职场的野蛮生长到独当一面的设计总监,作者在职场摸爬滚打了十四年,分享自己的经历和总结,希望对你有所帮助。
最近,我从蘑菇街辞职了,我在这家公司一共呆了9年,一路从普通设计师成长为设计管理者。
自从我2006年进入互联网设计行业,至今已有14年了,前面5年我换了五六家公司,后面9年一直都在蘑菇街。
不知不觉中,14年就这么过去了,我特别想趁这段时间好好回顾一下这改变人生的14年,特别是在蘑菇街的9年,总结我的经验与得失,提炼我的设计理念和管理思路,为我下一阶段的职业生涯奠定更坚实的基础。
刚入行的前5年我基本上靠自学,虽然设计水平一直提升不上去,也缺乏系统专业的训练,但是这5年的经历依然给我打下了一些好的基础。
只是由于时间久远,我只能通过一些重要的片段,来回顾当年的成长过程,有些经历说不定也能和一些朋友产生共鸣,我也希望借这个机会和大家多多交流。
2006年我阴差阳错的进入设计行业,一开始是做企业网站的设计,这是一家帮助各种企业建站并做Google推广的网络公司。
上班第一天我就接到了第一个项目,老板让我给一家主要做出口的摩托车公司设计一个英文版的网站,好像叫做鸿雁摩托。
当时我刚从一个设计培训班出来,没有任何实际项目经验,连这份工作都是稀里糊涂靠运气找到的。所以接到这个任务的时候我完全懵了,根本不知道从哪里下手。于是我只好厚着脸皮问隔壁的设计师同事:“兄弟,这种摩托车网站该怎么设计?”
他微微一笑,说道:“你打开Google,搜索哈雷摩托,然后把上面的内容改成你的就行了。”
听到这话我如获至宝,立马找到哈雷摩托的官网,截屏下来,抹去全部原有的文字和LOGO,将客户的内容替换上去,然后提交给客户确认,没想到居然一稿就过了。
这就是我的第一个正式项目,当时的我一心想着在这个行业生存下来,意识不到这是彻头彻尾的抄袭。正因为过去犯过这样的错,所以今天的我特别鄙视和讨厌抄袭,因为想做出合格的设计根本没必要抄袭,而想做出优秀的设计靠抄袭又是不可能的。
刚入行前几年我的学习热情非常高。当时像我们这种小公司做企业网站基本上就是设计师加程序员2个人就可以解决,所以将设计稿切图并写成HTML需要我来完成。
而当时大多数企业网站的页面都是采用Table布局,要做出相对复杂的结构就必须让Table多层嵌套,除了做起来费时间以外,还很容易让页面变得臃肿,网页加载时间会增加,用户体验也很差。
那几年所谓的WEB2.0大行其道,设计师们都在异口同声的抨击国内大多数网站的落后设计模式,同时极力推崇最新的HTML+CSS的页面设计方式,我当时正被Table布局折磨的不行,在网上看到这个新模式之后很兴奋,于是就搜索教程开始自学HTML+CSS。
经过几个月的学习后,我成功说服了公司的程序员支持我采用HTML+CSS来给客户做企业网站,没想到第一个案例就挺顺利的,上线之后各种浏览器的兼容性也不错。
那这段自学经历的价值主要在哪里呢?
当时我自学了这个东西,老板也没给我加工资,我甚至都不能让老板知道我们几个私底下在用新的技术在做网站,也许老板根本不愿意承担这种风险。所以当时我虽然学会了也运用了,但也没感觉这些知识能给我带来多少好处。
直到我在蘑菇街当了几年设计主管,我才真正意识到设计师懂得HTML和CSS语言的价值有多大,我总结下来有这几点:
好日子总是短暂的,刚开始做设计的头几年,我为自己能进入这个行业而感到高兴,所以无论是工作还是学习都非常的积极,尽管工作并不轻松,但却是我比较快乐的一段时光。
也许是因为半路出家的缘故,而且没有人带,度过了进步快速的前几年,我的设计水平就进入了瓶颈期。
我开始对现状很不满意,想找一个能让我更上一层楼的平台,我向许多大公司都投了简历,却从来没有收到过回应。于是我又开始怀疑设计这个岗位不够好,曾经还幻想着转型成前端开发,但是由于自学JS没有成功,才慢慢放弃这个念头。
现在想想,其实所谓瓶颈期,只不过是自己变懒之后的产物。
刚进入这个行业进步快,就是因为自己积极的工作和自学,没有其他原因,而后面水平的停滞不前也是因为积极性不如从前了。
其实无论任何阶段,只要付出足够的时间去思考和实践,都是可以慢慢进步的,而不应该把希望完全寄托在换一个公司上面,毕竟再好的运气也是需要努力作为基础的。
但我当时不懂这个道理,于是我不断的跳槽,想找一个能够帮助我改变现状的公司,却一次又一次的失望。
2010年底,我再一次辞职,想换一个更好的公司,虽然知道希望不大,但我还是冲动的辞职了。
有一位做产品经理出身的老同事听到我没工作,就叫我跟他去创业,我一直和这位朋友挺聊得来的,于是就答应了。
当时正值团购网站兴起,“千团大战”正打得火热,风头最劲的是拉手网、美团、点评等。我们也选了这个方向,做了个团购网站,然后在新浪微博注册一堆营销账号,给这个团购网站导流。
那时候的新浪微博运营一个号吸粉很容易,只要先注册一个号,然后取名叫做“杭州吃喝玩乐”,每天去主动关注一堆用户,然后就有一大批用户会反过来关注你,加上每天保持内容更新,然后继续不断的去关注新用户,就有很大的机会做成大号。
可是我们当时完全没有意识到新浪微博的账号运营其实比我们自己做的团购网站更有前景,只是一心想做好这个团购网站,可惜这个创业项目没过几个月就因为资金问题而夭折了。多年以后和朋友回想起来这几个月的创业经历,发现我们真的是错过了一个金矿,或者可以说我们经历了一段捧着金饭碗要饭的精彩人生。
2011年2月份左右,短暂的创业历程宣告失败,我和朋友也散伙了。我只能继续找工作,我不停的投简历不停地面试,有时候一天四五个面试下来,说自我介绍说得我都有点想吐。但我没得选择,只能继续坚持。
当我找了一个多月都还没有找到合适的工作后,内心的焦虑感开始无法抑制地增加。就在我快焦虑到极点的时候,我在网上看到了蘑菇街的招聘信息。
之前和我一起创业的朋友一直在关心我找工作的进展,他告诉我这个公司的老板(修罗)是个知名的设计师,你跟着他肯定能学到东西,值得投简历试一试,于是我二话不说就投了简历。
记得当时蘑菇街在网上的招聘信息中明确的说:目前处于创业期,所以比较辛苦,工作时间朝九晚九,每周只休息一天。这样的条件可能会让不少人放弃投简历的想法,但对我这种连建筑垃圾清运都干过一周的人来说,只能算小菜一碟。
很快我就接到了面试通知,当时的蘑菇街在一个叫山水人家的小区内办公,整个面试的过程让我感觉很友好,修罗也是个非常和气的人。具体聊了什么我已经记不清了,但我记得修罗问了我朝九晚九每周单休能否吃得消,我很痛快地回答没问题,心里想的是“只要能学到东西就值了”。
面试结束时我问修罗什么时候能给我回复,我说我比较焦急,希望能早点定下来。他安慰我说找工作不要太焦虑,要慎重做选择,让我回家耐心等消息。
没想到第二天下午我就收到了修罗发的录用邮件,他问我什么时候去上班,我高兴地回复他:明天就来!
直到今天,我每次看这封邮件依然觉得很感慨。
第二天(3月26日)一早我来蘑菇街报到,公司给我配了一套装备:一个Mac mini主机加普通显示器加Windows的键盘鼠标。没想到这给我带来了进公司后的第一个挑战。
首先我之前从没用过苹果系统,所以不熟悉各种操作和快捷键。我上网搜索到了苹果系统的各种快捷键之后,又发现和Windows的键盘对应不上。
最大的问题还不在这,而是Mac mini的性能不行,每次在PS里做一个简单操作,按下保存后,都要过2-3秒才能保存成功,而且是在我尽量不开其他任何软件的前提下。
虽然刚进公司我接到的都是比较简单的任务,但是我的效率依然受到了很大的影响。我本来诚惶诚恐的心更是感到很大压力,生怕自己连试用期都过不了。
果然没过多久,修罗就温和地提醒我要注意效率问题,于是我更慌了,只好努力把苹果系统的各种快捷键背下来,用手速来弥补电脑性能的缺陷。
幸亏我过去做设计一直养成了用快捷键的习惯,这次果然帮到了我,大约一周左右我就把快捷键都用熟了,操作速度慢慢也提上来了。可能这也和我们最早学电脑的时候是从DOS系统入门有一定关系,毕竟DOS系统连鼠标都没有,不用快捷键就无法使用电脑。所以这一关让我给顺利度过了。
刚进蘑菇街的时候就只有我一个设计师,这张图是在山水人家办公室里,我正在给同事们讲解PS的基础操作:
蘑菇街前期的主设计师其实是修罗,所以当时的流程一般是修罗先定好主风格,然后剩下的页面全都归我设计。因此这也是我设计水平进步最快的阶段,原因是我在和修罗的合作中,从他那里学到了做出好设计的那些根本性原则。
过去我做的设计,多数时候都只是为了满足客户的要求,根本没有什么设计原则可言,客户喜欢就是唯一的原则。
相信很多有类似工作经历的设计师都能体会到这个感觉,当设计师毫无话语权的时候,想要做出好的作品,想要在设计上持续进步,难度是相当大的。
而我学到的这些设计原则其实一点都不玄乎,无非是“栅格化、亲密性原则、一致性、对比”等等,只要你看过几本知名的设计师写的书,就会发现这些原则基本上是大师们公认的,且在书里面重复念叨的。不过我在这些年的工作中发现,还是有挺多设计师不在意这些设计原则的。
古人那句老话说得好:莫将容易得,便作等闲看。只喜欢秘诀和必杀技,却看不起貌似简单朴素的真理也许是人的本性,我也是经历了很多挫折后才醒悟的。
我熬啊熬,终于等来了让我做主设的那一天。
随着公司的快速发展和扩张,修罗没有时间精力继续做设计了,加上我的水平比刚进公司提高了很多,所以我获得了为蘑菇街改版做主设的机会。本来做主设是一件让我兴奋激动的事情,但是过程的难度大大超出了我的意料。
对于改版的难度我事先是有一定的心理准备的,但是随着改版的进行我发现难度远远超出我的想象。
我做设计时输出的设计稿有在文件名后面加编号的习惯,所以我相对完整的记住了这个过程:
所以我把这次设计经历形容为“暴击”,这对我来说是一次心性上的磨练。因为任何一个正常的设计师,在被否定了二三十次之后肯定都会感到心理受挫,我也是如此,但好在我坚持了下来。最后设计稿获得通过的时候我突然明白了一个道理,至今坚信不疑,那就是任何设计作品只要用心去修改50次、100次,一定能成为精品,怕只怕你无法坚持到底。
所以后来我做管理的时候,如果有设计师多次修改仍然无法拿出满意的设计稿,我会尽可能支持他继续修改,而不会轻易换人。因为坚持到底的话,对于设计师来说可能获得更好的作品,对于团队来说有可能收获一个意志力更坚定的伙伴。
虽然后来我的主要精力放在了管理团队上,慢慢变得很少亲自做设计,但我还是能感觉到自己继续在成长。不同之处在于,过去我的成长是从自己做设计的过程中吸取养分,而后来我的成长是从团队协作的过程中吸取养分,我没想到这样成长的速度反而更快。
设计师想要快速成长,最核心的问题是什么?是思维方式。
任何设计师在每个阶段的思维方式都是在过去的工作中养成的,如果遇到了瓶颈或困难,思维方式很可能需要进化,而且思维方式是成长最佳突破点。但如果每天依然是和过去一样麻木的重复工作,不进行思考和反省,那想要改变现状是很困难的。
我认为最好的办法就是大胆尝试新的工作内容,一直做营销视觉的人去尝试做UI界面,一直做UI界面的去尝试做做营销视觉活动,一直在单干的人去尝试和人一起合作项目,经验丰富的人尝试去带新人或者带项目。
接触自己不熟悉不擅长的领域,是更新自己看问题的角度、改变自己思维方式的最好办法。
当然,还有更狠的方式,就是转岗去别的岗位一段时间。这些年我自己由于几次转岗,所以思维方式上产生了脱胎换骨般的变化,这时候再回头去看过去自己的思维方式,就能彻底看清问题所在。只是这个办法风险比较高,不一定适合所有人。
我进公司一年不到就升为设计主管,并不是因为我的能力太强,而是因缘际会、时势使然。
当时蘑菇街的发展极为迅速,无论是业务规模还是团队规模都在快速扩张,所以早期进入公司的人自然有更大的机会成为管理者。
于是我的管理生涯就这样开始了,因为我的性格偏内向,所以做管理的早几年磕磕绊绊、问题很多。我曾经一度想放弃做管理,去安心做设计,后来在老板的鼓励下坚持了下来。
随着时间的推移,一切都慢慢起了变化,我发现只要主动沟通,性格内向并不是问题,甚至还有一定的优势,因为性格内向的人做事情往往会想得更周全。于是我的管理水平也开始慢慢进步,为人处事也变得比以前成熟。
对于管理,我从开始时的一窍不通,慢慢地渐入佳境,到现在已经是得心应手。
下面我通过分阶段的方式,来回顾自己的管理历程。相信管理经验丰富的朋友能从我的经历中找到自己过去的影子,而刚开始做管理的朋友可以从我的经历中获得一些启发。至于目前还没成为管理者的朋友也可以参考我的经历,以后当上管理者的时候不要犯和我过去一样的错误,这样你能进步的更快。
我刚当上主管的时候,设计团队规模不大,才五六个人。
我既没有任何管理人的经验,也没有一点当主管的意识,依然每天只顾自己埋头做设计,最多就是同事们遇到问题的时候偶尔一起讨论一下。所以早期这个阶段,我表面上在当主管,实际上的角色还是个主设。我没有及时调整自己的认知,所以这段时间几乎没有积累任何团队管理的经验。
其实这样度过这个阶段是很可惜的,按理说一个团队在成型的初期,逐步生成自己的设计理念、建立自己的工作流程是非常重要的,这会直接影响团队进步和提高的速度,但是那个时候的我哪懂这个呢,日子就这么稀里糊涂的过去了。
设计团队在初创期虽然困难很多,但有个很大的优势就是没有太多包袱,管理者其实可以用非常平等的态度和设计师们一起合作,为团队的发展打造坚实的基础。这些基础包括设计理念、设计流程、合作流程,还有设计如何跟业务紧密结合等等,这个基础越扎实,团队发展会越好。
刚开始的时候让我当主管,我感觉既没好处也没坏处。可没多久“坏处”就来了,公司开始推行KPI制度,要求各团队按月给每个人制定KPI,这个对当时的我们来说是个折磨。
设计团队的KPI本来就挺难定的,更何况是按月来定。所以我们花了不少时间来思考如何定这个KPI,既要跟领导讨论,也要和同事们确认,各种角度的KPI都试过,最终实施下来总是感觉不够合理,大家也被搞得心很累。直到公司将KPI设定周期改为每个季度后,才有所改善。
这个阶段定KPI让我们头疼,但却让我的管理意识开始萌芽。我发现原来管理不是简单的分配任务、指挥人去做就行,而是需要以合作的心态和同事们一起达成共识,并一起找到更好的工作方法去实现目标。.
到今天我依然觉得KPI设定对设计团队来说是个难题,这也是行业内的普遍现象。如果想改变现状的话,我觉得设定一套全面评分机制可能会更合理,具体内容我还没有思考成熟,希望同行朋友们可以跟我分享你们的观点,我们一起交流探讨。
鱼和熊掌不可兼得,既要当好主管又要当好主设那是不现实的,至少长期来说是不现实的。
促使我下决心改变的,就是我那个出了近50稿的改版项目,这次项目经历对我来说意义非凡,不仅对我的设计思维产生了很大影响,还让我对自身角色定位有了更深层的认识。项目结束后,我意识到自己很可能已经成为了团队的瓶颈,我必须尽快做出改变。
但人的精力是有限的,既做设计也做管理在团队人少的时候还可以做到平衡,等到团队规模变大了就不可能兼顾了。于是我开始逐步放手设计,把更多精力放在团队成长上面。
我们通过让更多设计师参与重点项目的比稿,让团队成员获得锻炼并加速成长;通过给所有人布置临摹任务,一起学习进步;通过社会招聘找到优秀的设计师;通过招聘实习生发掘有潜力的人才,从而全面的提升团队的整体实力。到了今天,那时候招聘进来的设计师或实习生,留在蘑菇街的都已经成为主力设计师,出去的同事也都获得了很好的机会。
随着公司业务的扩张,设计师也逐渐增加,我记得我们团队最高峰应该有近60人,这也导致了管理工作变得越来越繁重。
设计团队一年之中工作量最大的部分,主要是几次大促项目,以及APP改版和日常迭代。而我们经常会遇到APP改版和大促项目同期推进的情况,所以团队的资源就会阶段性的成为瓶颈。
虽然我们设计师不算少,但有时候依然忙不过来。所以我们在旺季的时候还需要和外包公司合作,这就涉及到包括前期的合同流程、中间的设计合作流程、按月结算的流程等一系列的工作。加上团队日常的管理工作,比如绩效考核、招聘、分享会等等事务,一个人就算有三头六臂也忙不过来。
因此我们就从团队内部挑选了几个优秀的同事提拔为主管,他们帮我分担了一部分管理工作,让我有更多精力把一些重点的事情做得更好。
团队的设计作品的质量和审美水平的把控,是设计管理者的一项重点职责,如果这点没做好,那就是不合格,所以管理者在这上面一定要投入足够的精力和时间。
另外一项重点职责就是人才培养,不仅包括设计师的培养,团队规模变大后还要培养管理型人才。
大部分设计师长期都习惯于踏实做事,很多人的沟通能力、表达能力、统筹能力等都没有被发挥出来,等到做项目的时候就会很吃力,所以管理者日常工作中就要注意有针对性地去培养团队成员的这些综合能力。
因此,设计师朋友们,不要觉得主管坐在那里什么都不干,就觉得他很闲。要注意观察他在日常工作安排中的每一个决策,如果你发现他背后是有深意的,那这个主管估计不错。如果你发现他是胡乱指挥瞎决策的,那他肯定真的很闲。
一个团队从两层结构变成三层结构,对每个成员来说初期都有点不适应。
对我而言,本来是每个设计师我都要经常去关注他的工作情况,现在只有特殊情况才需要我去关注,我的工作量虽然减轻了,但是习惯却有点难改,因为我总是忍不住直接去跟设计师沟通。
对于新提拔的主管来说,我过去刚当主管遇到的大多数问题他们一样会遇到,角色转变对他们来说是最大的挑战。
对于其他同事来说,虽然工作内容没有任何变化,但是一旦遇到问题,到底是该找主管还是找总监,他们会感到困惑,这也是需要逐渐适应和磨合的一个过程。
刚开始的时候,我特别担心新的主管带人会出问题,所以我管得也特别细,导致几个主管任何一个微小的决定都要来找我确认,而他们自己的管理能力和意识提升的很缓慢。当我意识到这样不对之后,花了很长的时间和几个主管沟通与磨合,最终他们也很好的成长起来了。
几年后我才意识到,培养一个主管对于公司来说,付出的成本真的很高很高。如果选错了人,代价是很大的。所以我认为决不能轻易提拔主管,而是要先进行非常严格的考核,确认候选人有足够的能力后,才考虑提升。
做管理这些年下来经历了不少波折和挑战,让我对工作和生活有了更深的感悟。
一寸光阴一寸金的道理人人都知道,但是我现在发现自己以前理解的很肤浅。我现在感觉人生之中只有时间对每个人来说是相对公平的,我们必须利用好时间去快速成长,人生才有机会活出自己满意的样子。
而做管理是加速我们心智成长的最好办法,因为它会用更复杂的事务和更复杂的人际关系磨练我们的意志,打开我们的眼界,拓宽我们的心量。
所以我觉得自己在蘑菇街这些年挺幸运的,不但生活上了一个台阶,还获得了如此珍贵的成长机会,获得了许多宝贵的经验,这是10年前的我想都不敢想的。
作者:子游,公众号:设计心术
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