Gomics正在利⽤区块链技术打造⼀个娱乐平台
2019-10-30漫画市场发展迅速,全球市场前景巨?。Gomics利?区块链技术,致?于打造?个区块链基础娱乐平台。Gomics不仅是?个?户阅读漫画、创作者发布作品的平台,更是?个有机的?态社区。平台上的?户与创作者可以通过平台代币GOM进??效互动,同时获取收益。
结合区块链技术与Gomics平台的优质资源,Gomics能够解决?前漫画?业的诸多痛点。Gomics的数据层保护了平台中的创作者以及?户的数据,同时能够解决漫画?业的版权保护的问题。Gomics业务层则对平台作品进?封装,利?GOM代币作为流通?段,整合Gomics?态中的各种资源,促进提升平台?户与创作者的共同利益。最后在应?层,Gomics将封装许多组件,扩展开发者开发的组件,为整个社群的搭建提供服务。
Gomics平台发展迅速,?前已经有遍布全球?量?户基础。通过与区块链技术的结合,Gomics有望将其服务与?户基础提升??个新的台阶。
全球漫画市场持续增长
1. 漫画市场分析
1.1 中国漫画市场
2018年中国动漫产业(漫画与动画片)的生产总额达到了1,500亿元(约25兆7,600亿韩币),实现了8年连续10%以上的增长率。网络动画片的用户人数达2亿名以上。
只拿漫画产业来说,根据各个平台公开的数据,目前中国网络漫画用户总额大约有1亿人。年均生产额达到50亿元(约8,600亿韩币)。其中收费网络漫画年均收益达5亿元(860亿韩币)。
韩国漫画海外出口事业蒸蒸日上。但在中国市场,连续三年以来,韩国漫画在对中国市场的输出以年均减少4.3%的速度下滑。并且,中国漫画市场收?在其海外收?中的占比仅为4%。2017年,韩漫在中国市场的收?不及千万元,未来发展前景巨大。
1.2 韩国漫画市场
根据KT经济经营研究所的资料,2018年网络漫画市场的直接服务(Direct Service)销售额为5097亿韩元,通过二次创作增加附加价值的作品出口总共达到8,805亿韩元。但是目前韩国制作的网络漫画的服务仅限于?部分亚洲国家;中亚、?亚、南美、北美、欧洲和其他亚洲市场还未被开发。因此,全球漫画市场仍然有巨大的发展前景。
目前韩国漫画市场规模已经达到一兆韩币。根据韩国内容振兴院发布的2018年内容产业展望报告,2017年的韩国漫画产业销售额一共是一兆,比前一年增高6.3%。2018年的漫画产业输出额合计为约4,000万美元 (约433亿韩币),2019年的输出额预计为约4,300万美元 (约466亿韩币)。网络漫画爱好者的不断增多给网络出版漫画市场带来了巨大增量;人?网络漫画制作成的电影很容易就有千万级别的观众量,海外效应?常明显。从漫画开始,到电影、戏剧、网络游戏等的内容市场范围可以扩展到全世界。
韩国拥有Big Hit(BTS)、YG、SM(EXO)等演艺公司和MBC、KBS、SBS等节目作品,还有Ryan S. Jhun、勇敢的兄弟、新沙洞老虎、Teddy等有名的K-POP作曲家;他们的作品在亚洲市场受众广泛。K-Contents已经成功进?了北美、南美,还有欧洲市场。
1.3 国际漫画市场
随着韩国内容产业的流行, 广阔的国际市场必然是未来发展的重要方向之一。由于手机、平板电脑等智能设备使用的增多和5G的到来,整个漫画市场必然以极高的速度发展,网络漫画的普及是重要的趋势之一。
目前出版漫画事业很强势的美国与日本等大型出版社,正在将?己的漫画转成网络漫画向用户提供服务。同时网络漫画平台的数量也在不断增加当中。
2. 漫画市场媒介发展
2010年之前,纸质漫画仍然是读者的?选。2010年之后,随着智能手机的普及,其便捷、功能多样的特点逐渐占据大众的?理。相比之下,纸质书籍阅读的不便于携带、不环保等缺点逐渐暴露出来,网络漫画兴起的苗头显现。后来随着网络消费的?限扩张,越来越多的读者愿意通过网络付费的方式阅读漫画,不仅解决了纸质漫画的缺点,同时将其更新更快、收益更高、更多元化的特点吸引更多的作家加?创作群体,用户群体也向少年和?年方向拓展。
在漫画出版、网漫的制作流通以及漫画书零售出租等?个行业中,漫画出版是韩国漫画产业的主力,占整个行业销售总额的58%。漫画图书零售与出租行业拥有最多的人力资源与企业数量,提供全行业40%的销售额。但行业中存在人均销售额低,生产效率不高的问题。相比之下,网络漫画的企业数量与从业人员最少。但其企业平均销售额达1311.52万,仅次于漫画出版行业。网漫企业借助互联网大大降低了人力成本,生产效率大大提高。
从2015-2017年的成长数据可以看出,漫画书零售与出租行业数量缩减趋势明显。另一方?,随着网络漫画的需求增加。2017年网络漫画企业的数量比去年增加了14.0%,行业销售额年均增长率达到28%,增长势头旺盛。
3. 行业痛点
Gomics的作家团队所创作的剧本经过平台用户们的投票,以韩国的偶像和演员为中?,国际合作完成。如果把第二次作品(网络漫画、网剧、网络电影)和商业产品都连接起来的话,该市场规模拥有的收益将超过数千亿。但就目前阶段??,整个行业内依然充斥着诸多问题。
3.1 版权保护问题
作家和制作者虽然在传统平台上提供他们的作品,但是由于版权?法得到有效保护。著作权?法复制品在市场中流通,通常会给创作者带来重大的经济损失。根据数据信息显示,6个上游网络漫画平台的2018年营业亏损是约621亿韩元。到2018年4?为?,网络漫画业界预计NAVER、Daum、Lezhin Comics等,一共有61个公司的损失规模超过了2000亿韩元。?就7?份的数据显示,在39个网络漫画平台上,?法复制的网络漫画有3671个,为创作者和平台带来的损失规模预计为1433亿韩元。
3.2 作者与粉丝的收益
传统的平台,由于中介能够收取一定的费用,真正的创作者得到的收益很少。由于中介平台手中掌握了大量资源,使得真正的漫画创作者话语权极?。中介平台中通过广告以及用户订阅产生的收益绝大部分都被平台拿?,创作者只能够得到很?的补偿。此外,这一点对于漫画粉丝也不利。?先作者由于得不到激励,便会缺少创作出优秀产品的东?;其次粉丝在平台阅读漫画时,通常?法得到任何其他的收益。虽然粉丝的主要目的是阅读漫画,但是平台依然缺乏一些能够与读者产生互动、粘性共建生态的?具。
通过?然地信息认知,反应,扩散,连接到购买的商业生态系统,能够做出企业的植?广告,营销,内容,品牌推广,公仔和周边等的平台上,GOM代币将会成为用于沟通的第一手段。我们将要准备与他们一起交流的时候,能够给他们礼物,还可以用它来?付的系统。
通过作家直接的参加,他们的作品不仅被翻译成外语,也可以作为网红们制造的原作。同时,用Gomics大量制作系统?制造的网络漫画通过我们的平台可以跟全世界网红连接起来。
再加上商业性,能够以GOM代币给他们分配收益的话,网红可以通过他们?己的粉丝来确保其他的收益结构。这样的情况下,Gomics会创造透明的生态结构。?且与现有的漫画平台比起来的话,Gomics平台有唯一的特点;GOM代币?付将在365天进行宣传活动。即使作品已经在其他平台提供,也如果用GOM代币的话,可以只付50%的价钱来连载到Gomics平台。结果用户们当然想要付更便宜的价钱,享受那些作品的。
3.3 作家出道
Gomics致力力力于构建以作家出道为目目的的稳定性生生态界。在Gomics项目目上,通过GOM代币用用户的检验投票,检验出作家的大大纲。之后通过第二二次检验,得到作者的人人??排名。没有平台这个第三方方的压榨,从??实现作家的直接出道。
Gomics
1. 解决方案
1.1 技术架构
Gomics的技术架构分为三层:区块链底层即协议层、业务层和应用层。Gomics以Polkadot为基础架构进行改良开发,采用Polkadot+IPFS框架。业务层采用区块链+人?智能审核形式,奖励用户进行内容审核。在应用层,通过打包好的业务层APIs发展基于Gomics内容公链的社区,封装开发人员开发的各种组件和扩展功能。
Polkadot简介
Polkadot包含多条侧链,每条侧链都可以拥有?己的业务目标和机制,同时侧链和侧链之间可以交互。Polkadot使不同的区块链之间可以进行通讯,并且可以利用Polkadot的共识机制保持跨链通讯的安全性(排除作恶的侧链)。Polkadot网络中的Realychain、Parachain和Bridgechain能够帮助独?区块链互相交换信息,使得每个侧链在保证安全的基础上彼此之间互相通讯、交换数据或资产。这样的特性对于内容开发平台尤为合适。
IPFS(InterPlanetary File System)
?从1991年HTTP的第一版协议发布以来,HTTP一直在互联网数据传输领域受到极为广泛的应用。IPFS 的开发团队认为基于HTTP 构建的中?化网络低效且昂贵,已经逐渐难以满?人们逐渐提升的对于信息分发的速度和质量的需求。点对点的数据传输方式可以通过分散负载的方式达到更高的数据传输速。
IPFS 是一个由Juan Benet 在2014 年5 ?份发起的分布式?件系统,由Protocol Labs 在开源社区的帮助下开发。它具有内容导向、版本化以及点对点传输的特点。IPFS的愿景是成为全球去中?化互联网的基础设施。经过四年的开发,IPFS已经具有了较高的模块成熟度,并被应用于多领域的项目中。
IPFS 修改并整合了许多此前点对点系统的技术,包括分布式哈希表(DHT)、点对点共享?件系统BitTorrent、版本控制系统Git、?我认证?件系统SFS 等。它具有以下特点:
? 内容导向
与超?本传输协议(HTTP)相比,IPFS使用了内容导向,??地址导向方式。在使用地址导向寻址时,浏览器会根据用户输?的域名寻找服务器的位置(IP地址),然后去访问位于这个服务器上的某个?件。?在IPFS的内容寻址方式中,每一个?件在存?系统时都会被赋予一个基于?件内容计算出来的哈希值(Hash value)。由于这个哈希值是基于?件内容计算出来的,所以相同的?件拥有相同的哈希值。?当?件内容发生任何改变时,它的哈希值也将随之变化。用户在请求?件时,只需要使用?件的哈希值发送请求,IPFS 会?动索引一个分布式哈希表抓取到?件所在的节点列表、取回?件并校验数据。
? 版本控制
IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向?环图)的数据结构和类似Git的版本控制系统。这两项技术与内容寻址方式相结合,可以使得IPFS?件系统能够检测并删除系统中不必要的冗余存储,避免存储空间浪费,提高存储效率。同时IPFS也提供?件历史版本回溯功能。这种?件存储逻辑可以使数据得到更长时间的保存,增强内容稳定性。
? 点对点传输
IPFS ?件系统具有与传统BitTorrent(BT下载)相似的的?件传输方式。在这种点对点的数据传输方式下,IPFS?件系统的用户不需要从少数中?化服务器下载数据,?是从拥有该数据的其他用户处获得。因此数据传输速度不再受制于中?化服务器的带宽与可接?性。在许多场景下,数据的传输速度和服务响应速度会比使用中?化服务器更高。
因此Gomics选用IPFS作为?件传输系统,再使用Polkadot开发侧链,构建一个更适合内容产品创作、交流和分享的互动平台。
Gomics的技术架构分为三层:区块链底层即协议层、业务层和应用层。
协议层:Gomics以Polkadot为基础构架进行改良开发(将会不断学习以太坊、EOS等其他优秀公链的底层设计结构),结合IPFS存储技术,通过跨链进行互补,同时在链上增加侧链的属性。在检索层与IPFS结合,从本质上改变网络数据的分发机,确保链上数据不会消失。在状态层,由于内容本身作为区块上的一种资产并不能进行?由流通,Gomics将使用侧链+跨链结合的技术,使不同公链内容可以相互流通。
业务层:采用区块链与人?智能、大数据结合的形式,进行审核。除了利用技术手段审核和管理内容,还采用社区奖励用户进行审核的方式,使用户更有参与感和主宰权。业务层同时建?一套信用体系,对于用户的阅读、消费行为进行全方位的记录。应用层:透过封装好的业务层API,开发构建基于Gomics的内容社区,每个社区都会有针对不同喜好用户的内容分享,Gomics将封装许多组件,或扩展开发者开发的组件,为整个社群的搭建提供服务。
1.2 Gomics的解决方案
· 利用区块链的透明特性解决收?分配的问题,使真正的创作者得到最多的收益
创作者作为内容产品(?论是漫画、视频还是其他内容产品)的核?,在当前中?化平台的运营模式下,生产者处于行业的边缘位置,?法直接接触消费者和广告商。行业的内容和广告价格并不公开透明,中?化平台抽取大部分广告、渠道、打赏收益,只有少量能够回到创作者手中。?区块链技术可以允许任意节点的用户访问区块上的所有信息,这种透明、可追溯的特性,使得每个创作者可以清晰的知道?己创造的价值,点对点的特性也使得生产者、消费者、广告商不再需要一个中?化的平台进行内容的分配和分发。
· 利用区块链点对点的特性,使作为真正数据/流量提供者的用户在看漫画的过程中获得收益
用户作为流量的贡献者和数据的提供者,在传统中?化平台中并不会得到任何收益,Gomics利用区块链去中?化的特点,可以使用户既是平台的使用者,?成为平台的拥有者,即获得相应的收益。看漫画过程中观看的广告的收益也不是平台独占,用户将会分到绝大部分;广告观看的越多,对平台的贡献越大,收益?然也会越多。
· 利用大数据分析激励系统良性循环
Gomics利用大数据技术,记录每位用户的喜好,再给予用户最智能合理的推荐。这样一来,不仅用户体验好,还可以大大提高广告投放商的转化效率。对于喜欢的作者或作品, 可以用平台代币GOM进行购买或打赏。正?奖励作品更好的创作者,也永远为新创作者敞开大?,让创作者们用实力证明?己,有动力创造更好的内容,保持系统良性循环。
· 利用区块链的可信数据和?法篡改的特性,明确版权,避免纠纷
互联网世界的海量数字内容确权问题长期存在。各个中?化平台相互独?、交易错综复杂,导致很难追溯版权流转;惩罚机制不明确,侵权行为和版权纠纷多有发生。利用区块链的可信数据和?法篡改特性,明确内容版权所属人并跟踪版权流转,实现?实物物权的确权、交易和存证。在链上进行版权登记和原创内容声明,二次创作等行为也会被记录在区块链上。
2. Gomics运营情况
2.1 Gomics影响力
Gomics是新加坡的法人企业ContentHub和韩国的Coinplanet合作的作品流通平台项目。Coinplanet作为韩国初期设?并极具代表性的加密货币专业大型网络群体,与数家国际交易所和媒体达成了合作共识。目前,Coinplanet已经和Tezos、EOS、Gnosis、Status等众多ICO项目建?了密切合作关系,并且近期与Huobi Korea结为营销合作伙伴。
与此同时,Gomics已和多家韩国、中国知名网络漫画平台建?了深度合作关系:在韩国的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中国的MangaX、Manhuaren等漫画平台均有连载热销漫画作品。这些平台的每?平均独?访客访问量在200万左右,平台用户遍布韩国、中国(及港澳特别行政区)、美国、巴?、?来?亚等多个国家。
? Gomics与韩国知名大型网络漫画平台Toomics达成合作,吸引了其旗下1000余名漫画家?驻Gomics,并有300多部漫画作品正在?热筹备并陆续上线Gomics。Toomics成?于2015年,拥有850万用户,800多篇作品,?点击量达到1亿,独?访客访问量达4000万。其公司在初期凭借成人漫画的内容稳定收益结构,吸引到外部的投资并实现稳定的发展,后续陆续增加?成人的漫画内容。?这个已被验证的成功的运营模式与Gomics近一年的发展规划不谋?合。曾在Toomics担任?席执行官Jea-won Jung作为Gomics现任?席运营官必定能够将前任公司成功盈利的多年经验带?Gomics,让其?快?好地实现财务稳定。
? Gomics已和中国知名网络漫画平台漫画人达成合作,并于2018年11?22日上线了Gomics多部畅销漫画。漫画人平台在2015年正式上线,已与全球70多家漫画公司、出版社达成了漫画的授权合作,平台内有3万多部漫画作品,日活用户有近100万。毋庸置疑,两个平台的合作关系将大大增长彼此的流量和影响力。
?疑,在漫画界与加密货币行业的众多优质且多样的跨界合作关系已为Gomics和旗下各作品带来了?常可观的平台辐射读者量和影响范围。这也将有力推动Gomics从亚?化领域突围,将事业版图开拓到不?中韩两国,并延伸到越南、印度尼?亚、泰国等东南亚国家的网络漫画市场。
2.2 作家与作品基础
Gomics现有的12部作品,均在上述各大知名网络漫画平台投放并获得热烈反响。单个作品平均点击量在100000,同时,每个用户在Gomics旗下作品平均花费10000韩元。
除了已有作品, Gomics也正在筹备并推出其计划中大量创作的漫画作品(成人漫画和未成年人漫画)来吸引多样年龄层和不同国家地区的读者群众。?这样大体量策略的信?和保证基于三个关键因素:
1. Gomics平台已有的10000余名活跃作家是作品数量的?要基础;
2. 基于区块链技术对作家作品进行投票检测是作品质量的重要保障;
3. ?于Gomics平台通过高比例的成分机制及区块链技术建?的信任机制激励着现有和潜在的作家?由、?愿地上传内容,使得Gomics以及低成本的方式获取海量内容,再通过用户付费阅读的方式获得高额的漫画付费收?和快速的投资回报率。
2.3 全版权运营与衍生版权开发
不可忽视的是,Gomics侧重于发展全版权产业链的发展策略将为其带来庞大可观的利润。Gomics不仅独家享有的海量优质漫画版权,也将对原生漫画进行二次制作,进一步从衍生版权中获利:比如影视改编权、电?版权、动画改编权、游戏改编权等版权利益。
除了围绕上述版权类别的衍生项目,Gomics也将目光投向时下兴起的网红经济和偶像经济以发展更丰富且双赢的商业生态:明星和网红二次元IP在漫画中的孵化、植?、宣传和推广,一方?Gomics获得了由偶像的知名度和影响力吸引到的用户和版权利益,另一方?Gomics也会用基于区块链基础搭建的奖励机制为偶像们带来不菲的薪酬回报。
通证经济
1. GOM通证
Gomics公司的重要责任之一是保证Gomics平台上的流通币GOM效用,并且为其提供稳定的价值增长,以促进整个生态的繁荣发展。区块链技术是开放的分布式账本和经济激励机制的产物。在一个开放式的网络中,经济激励机制是保证网络稳定正常运行的重要因素。
GOM作为Gomics生态中的经济激励载体,在连接普通用户、漫画创作作者、Gomics平台,以及平台广告商的关系中起着决定性的作用。
用户端
在用户端,GOM作为激励,能够帮助用户真正参与到漫画的创作中来。用户可以利用手中的GOM来对?己喜欢的作品进行投票、评论,同时也可以选择未来对漫画的需求。
创作端
在创作端,利用区块链的交易透明以及去中介化特点,将GOM作为奖励,漫画创作者能够获得更多的收?。这使得漫画创作者能够从?己的优秀作品中获得更多的收益,将本属于漫画创作者但却被平台分?的收益归还给创作者。?这样的良性循环有助于在创作端为用户提供更加优秀的漫画作品。
平台端
在平台端,平台则可以利用GOM作为激励手段,通过调节在GOMnics生态中的GOM流通量来保证GOM需求与共计的平衡。同时,还可以降低平台运行的成本,帮助漫画或是动画创作者将想法落地,为平台用户提供更优质的产品与服务。
广告端
在广告端,广告主可以通过?付GOM在Gomics生态中投放广告。?用户则可以选择观看特定的广告来获取GOM的收益。通过这样的方式,广告主能够刻画出用户对于广告的观看习惯,理解什么类型的广告更容易被用户接受,在宏观层?上降低广告?出成本。
2. GOM发行
GOM作为GOMnics平台的原生币,将会在以太坊上发行,总量为7500万枚。GOM采用通缩机制,Gomics会将平台收?的GOM代币中,定期选择一部分进行销毁。Gomics计划到2025年为?,将GOM总量从7500万销毁?2100万,与比特币的最大供应量一致。
3. 通缩计划
GOMnics对GOM共设计了两种通缩机制,即将流通中的GOM回收,并且销毁。通过这样的方式,能够减少市场上流通的GOM数量,从??撑其价值持续上涨。
值得注意的一点是,私人投资者手中的代币解锁?销毁的部分决定。即每销毁部分数量的GOM的代币后,私人投资者手中相应数量的代币便得到解锁。
? 销毁方式一---定期销毁
第一种销毁方式为定期销毁。Gomics将会共计对市场上流通的GOM每?进行销毁。每次销毁的数量从400万到1600百万不等,具体数量取决于销售额。
Gomics每?会从营业额中拿出部分GOM代币作为销毁的底池。
1. 若每?销售额在0?2百万GOM代币之间时,Gomics平台每?将会销毁160万的GOM代币,剩下的40万作为真正的收益;
2. 若每?的销售额在2百万到5百万之间时,Gomincs则会拿出3百万代币作为销毁的底池。其中60%的GOM代币,也就是180万GOM将会被销毁,剩下的120万则最为平台真正的收益;
3. 若每?销售额在5百万到8百万之间时,平台同样会拿出300万作为销毁底池。其中40%用于销毁,60%用于作为真正收益,分别是120万和180万GOM代币;
4. 若每?销售额在8百万到1千万之间时,Gomics平台则会拿出2百万代币作为销毁底池。其中40万用于销毁,?剩下的160万则作为真正的平台收益;
5. 若每个?的销售额在1千万以上时,平台则会拿出200万作为销毁底池,其中160万会被销毁,剩下的40万作为收益。
? 销毁方式二---长期销毁
除了定期销毁之外,Gomics平台还会进行常规性的销毁。即每当Gomics平台产生收?时,便会将营业额的一部分按比例作为真正的收益;?对另外一部分进行销毁。
具体销毁的比例由Gomics平台当时运行的情况决定。
通过上述两种销毁计划,Gomics可以保证GOM的价值处于不断升值状态,让持有GOM代币的用户不断获得收益。促进GOM代币升值是Gomics的核?任务之一。当用户手中持有的GOM代币价值更高时,用户能够在Gomics获得更多的服务,购买或者体验到更加优秀的漫画与动画作品。?当用户不再需要持有GOM代币时,可以?分便捷地将手中的代币通过交易所出售到市场上,获得可观的收?。?当GOM代币价值提升的时候,漫画的创作者也能够从中获得大量收益。同时,由于获得的GOM代币价值提升,漫画创作者能够获得更加充?的动机,从?创作出大量优秀的作品。
4. GOM的作用
4.1 ?付功能
GOM在Gonimics生态中最基础的功能之一就是?付功能。利用区块链不可篡改的特点,GOM在?付领域具有巨大的优势:效率高、安全、透明。在Gomics生态中,用户可以将GOM作为?付媒介,购买部分收费的漫画作品。?用户?付的GOM代币,大部分将被漫画背后的创作者获得,同时平台也会收取一?部分费用。除了购买漫画相关作品外,GOM代币还可以用来购买Gomics平台上的其他商品或服务(比如漫画周边等)。高效的?付功能能够赋予用户良好的使用体验。
除了漫画用户之外,广告商在Gomics平台投放广告时,同样也需要使用GOM代币进行?付。?用户在观看漫画之余,还可以选择观看部分广告。?为了激励用户这么做,用户一旦观看广告之后,便能够获得一定数量的GOM奖励。
4.2 投票与治理
除了?付功能以外,GOM的另外一大功能是在平台的治理方?。
用户凭借持有的GOM代币,可以获得投票权。?投票权则可以帮助用户成为平台真正的主人。用户可以?行选择喜欢看的漫画类型。通过投票机制,用户可以选举出最喜欢的漫画,然后要求创作者对其进行连载。这对于创作者来说,也能够了解到什么样的作品最受用户欢迎,在完成作品之后,创作者能够获得的收益也最高。除了对单个作品进行投票外,Gomics平台还允许用户通过持有的GOM来对整个平台的生态发展进行治理,让社区用户真正参与到Gomics的生态发展中来。通过这种方式,用户不再是被动的加?生态,不再是仅仅以读者的身份阅读漫画?已,相反,Gomics希望用户能够真正成为生态中的一份?。?集合社区用户共同的力量群策群力,共同促进Gomics生态的繁荣发展。
4.3 创作者制作激励
除了上述功能之外,GOM代币还可以帮助创作者制作优秀的作品。一般情况下,制作一个优秀的漫画或者动画产品较高,这一点对于创作者来说通常不是特别好的消息。当对未知的产出作品做投?时,由于?法提前知道市场的反馈,如果漫画创作者需要投?大量成本,通常会不利于大量优秀作品的产生。
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