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    Oculus Connect新招连连:手部识别、PC串流,荣誉勋章VR游戏

    时间:2019-09-26 来源:2345软件资讯

    摘要:

    Facebook北京时间今天凌晨在加州圣何塞举办了一场Oculus Connect开发者大会,集中展示了VR业界另一极在让虚拟世界变得更具沉浸性作出的新努力。今年5月,Facebook刚刚发布了自己的Oculus Quest VR一体机,算是赶上了一年半之前就已经进军无线化的HTC Vive,现在Oculus需要更多可以体现自己独有优势的东西,同时也要跟进一些对手开出的议题。

      Facebook北京时间今天凌晨在加州圣何塞举办了一场Oculus Connect开发者大会,集中展示了VR业界另一极在让虚拟世界变得更具沉浸性作出的新努力。今年5月,Facebook刚刚发布了自己的Oculus Quest VR一体机,算是赶上了一年半之前就已经进军无线化的HTC Vive,现在Oculus需要更多可以体现自己独有优势的东西,同时也要跟进一些对手开出的议题。

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      新交互:手部动作追踪

      在VR里做手部动作追踪,抛弃物理模拟手柄一直都是VR的终极梦想,但除了Leap Motion(还有Intel)之外似乎过去都还没有人真的把手部识别带入VR,至少在最豪华的VR体验里,交互手段仍然在以手柄为主。

      现在,扎克伯格在主题演讲里表示,将于明年年初推送更新给Oculus Quest一体机,赋予它手部动作追踪的能力。新功能将会使用Quest内建的前方摄像头来确定双手位置,判断手部的移动,由于只是在算法上升级到基于深度学习和模型式追踪,用户并不需要为Quest添加新的硬件,只需要升级系统软件就能享受这种更加自然的交互手段。

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      Facebook打算先把手部动作追踪作为一个消费者自主选择是否参与的实验性功能,并且在SDK里为开发者提供与之相关的开发工具,方便在现有内容基础上追加新交互手段的适配代码,或者是围绕它创作新内容。

      新桥梁:Oculus Link串流

      在今年的ChinaJoy上,HTC Vive公布了自己的Viveport串流功能,让Focus一体机也能通过官方手段享受PC VR上最顶级的平台限定内容。Oculus Link基本上就是这个功能的Oculus版本,把Quest“升级”成Rift(扎克伯格演讲原话)。

      但是和HTC Vive不太一样的地方在于,Oculus用的是有线连接方式,它需要一根USB-C线缆和PC保持连接才能通过Oculus Link玩PC VR上的游戏。Vive Focus的场合,HTC用的是5GHz WiFi串流,保持了一体机的无线化体验。Oculus Quest这种做法好处则是兼顾了设备充电,只能说各有利弊吧。

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      Quest现在看上去越来越像Oculus的旗舰定位产品了,无论实验性功能,还是推出后在市场上的迅速走俏,都让它获得了在Facebook VR分部里较高的地位。扎克伯格表示,Oculus Quest“造多少就能卖多少”。短短四个月时间,它的销售额就已经占到Oculus三年时间里整个品牌销售额的20%,也难怪Facebook要继续让Oculus Quest增值。

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